咱们拿到曹丕之后,第一反应往往是这武将到底该怎么定位。他面板不算突出,但自带战法有控制有输出,用好了能在前锋或者中军站稳脚跟。加点这件事没有绝对公式,得看咱们给他配什么战法、放在哪个位置、跟谁组队。下面就从几个常见方向聊聊曹丕的加点思路,帮咱们少走点弯路。
![率土之滨曹丕怎么加点[图1]](https://static.down8818.com/uploads/20261012/6accd6f9162ce1.03790433.png)
曹丕的自带战法属于主动类型,发动后能对敌方造成伤害并附带一定的控制效果。这个战法的伤害率不算顶级,但胜在附加效果实用,所以咱们加点时要围绕“让他多放几次战法”或者“让战法打得更疼”这两个方向来考虑。如果咱们把他当纯输出用,那攻击属性肯定是首选;如果更看重他战法里的控制效果,那速度就得适当补一些,保证能先手压制。另外曹丕的谋略成长一般,不建议走谋略路线,除非咱们有非常特殊的搭配需求。
![率土之滨曹丕怎么加点[图2]](https://static.down8818.com/uploads/20261012/6accd6f94aa739.16983721.png)
咱们要是把曹丕放在前锋位置,让他承担一部分输出任务,那加点就主攻击。每级属性点全加攻击,把伤害拉满。这种加点方式配合连击类或者追击类战法效果不错,因为曹丕自身攻击成长还算过得去,加上战法本身有伤害,叠起来能打出可观的数字。不过咱们得注意,前锋位置挨打多,曹丕身板不算硬,最好给他配个能回血或者减伤的辅助战法,不然站不住脚。攻击流加点适合咱们手里有张机、刘备这类能保前锋的武将时使用,这样曹丕可以安心输出。
如果咱们把曹丕放在中军,更看重他战法里的控制效果,那就需要适当加一些速度。速度加多少合适呢?一般加到能快过对面大部分输出武将就行,不用追求极致速度。剩下的点数可以补攻击或者防御。速度流的好处是曹丕能先手打出控制,打乱对面的节奏,给咱们的主力输出创造机会。这种加点方式适合搭配一些慢速但高爆发的武将,比如咱们用曹丕配合荀彧、法正这类需要回合铺垫的谋略队,先控住对面再慢慢磨。速度流加点对装备要求稍高一点,咱们最好给他配个速度加成的宝物或者坐骑。
还有一种比较少见的加点方式是主防御。这种思路是把曹丕当成一个带控制的肉盾来用,利用他战法里的控制效果为团队做贡献,输出方面就不指望了。防御流加点适合咱们把他放在前锋,并且队伍里已经有足够输出武将的情况。比如咱们组一队以指挥战法为主的队伍,曹丕只需要活着放战法就行。这种加点方式比较吃阵容搭配,不建议新手咱们轻易尝试,因为曹丕的防御成长本身不算高,全加防御也硬不到哪里去,不如攻击流或者速度流来得实在。
咱们给曹丕加点的时候,不能只看属性,还得看他带了什么战法。如果咱们给他带了需要速度触发的战法,那速度就得加够;如果带了依赖攻击力的战法,那攻击就是重点。比如咱们给曹丕配了浑水摸鱼这类控制战法,那速度加点就更有价值,因为先手控住对面才能发挥最大作用。反过来,如果咱们给他配了一骑当千这类纯输出战法,那攻击加点就是唯一选择。加点不是孤立的,得跟战法、队友、对手一起考虑。咱们在调整加点之前,先想清楚这队曹丕到底是干嘛的,是主力输出还是辅助控制,想明白了再动手洗点。
咱们在实战里遇到不同对手,加点也可以微调。比如对面速度普遍偏快,咱们可以把曹丕的速度再往上提一点,争取不被压制;如果对面全是慢速肉队,那咱们就把点数全砸攻击,加快清场速度。洗点成本不算高,咱们可以多试试不同方案,找到最适合自己账号的那一套。另外曹丕的兵种转换也会影响加点,转骑兵的话速度有优势,可以少加点速度多加点攻击;转步兵的话身板硬一些,防御流也不是不能玩。咱们根据自己手里的资源和队伍需求灵活调整就行。
说到底曹丕这个武将加点没有标准答案,咱们得根据自己的阵容和打法来定。攻击流简单粗暴,速度流偏向控制,防御流比较另类。咱们可以先从攻击流或者速度流入手,用着顺手了再尝试其他方向。加点只是第一步,战法搭配和队友选择同样重要,咱们多打几场实战,慢慢就能摸清曹丕的脾气了。
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